本地处理不上传 · Unity / Godot
游戏图片本地进引擎
抽帧、抠图、打图集连成一条线。ZIP 写出 Unity .meta / Godot .tres,步骤之间不用下载再上传。
- 28个工具
- 4款引擎导出
- 0次上传
主线任务
从第一步开始视频变成引擎图集
抽帧 → 抠图 → 打图集。点「下一步」帧会直接进下一个工具,不用下载再上传。
01抽帧 视频转序列帧MP4 / WebM 抽帧,可选色键。不经过 ezgif,也不上传。
02抠图可跳过 AI 智能抠图浏览器里去背,文件不离开设备。抠完点下一步打图集。
03打图集 纹理图集打包MaxRects 装箱。ZIP 带 Unity .meta 与 Godot .tres。
04进引擎 Unity .meta / Godot .tresZIP 拖进工程即可切片、播动画,不用手动配导入设置。
抠图可跳过。每一步点「下一步」即可。
图集与精灵
抽帧、切图、打图集、自动绑骨,导出 Unity .meta / Godot .tres。
10 个工具- 视频转序列帧主线从视频提取序列帧,可选色键 / AI 抠图,拼合为 Sprite Sheet,并导出 Unity .meta / Godot SpriteFrames .tres
- 纹理图集打包主线零散精灵打成图集,ZIP 含 Unity .meta / Godot .tres
- 序列帧 / GIF拆精灵表、拆 GIF、调帧序,再合成 GIF、精灵表或长图
- 切图按网格或透明区域切成多张 PNG。规则序列帧网格也可用「序列帧 / GIF」
- 精灵描边给透明 PNG / 序列帧加内描边或外描边:颜色、宽度可调,批量处理,可进素材箱继续打包
- 多边形碰撞体从透明 PNG 轮廓生成多边形,导出 Unity PolygonCollider2D / Sprite physicsShape 与 Godot CollisionPolygon2D
- 自动绑骨透明角色图自动生成网格、骨骼与权重,在浏览器里摆 Pose、播动画,导出 Spine JSON / Godot Skeleton2D
- 九宫格编辑 9-slice 拉伸区,导出 .9.png、Unity Sliced、Godot StyleBox、Cocos 九宫格、Unreal UMG
- Autotile / Wang 拼装几张底图拼成 47 blob 或 16 Wang 图块集,预览连通,发给随机世界或 Tiled
- Aseprite 导入打开 .ase / .aseprite,拆图层与帧,导出 PNG / GIF / 色板,发送到素材箱
编辑处理
抠图、放大、法线与通道打包。
11 个工具- AI 智能抠图主线复杂背景、人像和立绘去背。纯色或绿幕请用「色键去背」
- AI 图片放大基于 AI 超分模型(Swin2SR / APISR)在浏览器本地无损放大图片,或用高质量 Lanczos 插值锐化放大像素素材与图标
- AI 消除涂抹不想要的水印、杂物或人物,AI 按周围内容填补,浏览器本地完成
- AI 自动拆件把一张图里的多个物体拆成独立透明图。整张去背用「AI 抠图」,网格切图用「切图」
- 图片裁剪按比例或像素裁单张。格子切多张用「切图」,重叠物体用「AI 拆件」
- 色键去背绿幕、纯色或黑白双背景抠图。复杂照片背景请用「AI 抠图」
- 调色与色板提取主色、限色量化到 N 色,并导出色板 / 整体调色
- 像素化转成固定网格像素画,可套项目色板并导出索引色 PNG / GIF
- 无缝平铺纹理把贴图处理成四方连续:智能缝合无重影去接缝,含偏移淡化、边缘混合、镜像平铺,可以校正光照、输出 2 的幂尺寸,适合地面 / 墙壁 / UI 底纹
- 法线 / 高度 / 粗糙度从漫反射贴图本地生成法线、高度与粗糙度,服务 Unity 2D Lights 与 Godot 2D 光照,可预览打光
- 通道打包把 AO / Metallic / Roughness / Height 打进一张 RGBA,对接 Unity Mask Map、Unreal / Godot ORM,可发到素材箱再转 KTX2 / DDS
转换与压缩
转格式、压缩、缩放和纹理预处理。
5 个工具画布工作台
无限画布连续处理,以及可试玩的 Godot tilemap 世界。
2 个工具