本地处理不上传 · Unity / Godot

游戏图片本地进引擎

抽帧、抠图、打图集连成一条线。ZIP 写出 Unity .meta / Godot .tres,步骤之间不用下载再上传。

视频进引擎
  • 28个工具
  • 4款引擎导出
  • 0次上传
主线任务

视频变成引擎图集

抽帧 → 抠图 → 打图集。点「下一步」帧会直接进下一个工具,不用下载再上传。

从第一步开始
  1. 01抽帧
    视频转序列帧

    MP4 / WebM 抽帧,可选色键。不经过 ezgif,也不上传。

    输入MP4 · WebM输出PNG ×N
  2. 02抠图可跳过
    AI 智能抠图

    浏览器里去背,文件不离开设备。抠完点下一步打图集。

    输入PNG ×N输出RGBA PNG
  3. 03打图集
    纹理图集打包

    MaxRects 装箱。ZIP 带 Unity .meta 与 Godot .tres。

    输入PNG ×N输出Atlas · ZIP
  4. 04进引擎
    Unity .meta / Godot .tres

    ZIP 拖进工程即可切片、播动画,不用手动配导入设置。

    输入ZIP输出.meta · .tres

抠图可跳过。每一步点「下一步」即可。

工具目录

打开任意工具

01

图集与精灵

抽帧、切图、打图集、自动绑骨,导出 Unity .meta / Godot .tres。

10 个工具
02

编辑处理

抠图、放大、法线与通道打包。

11 个工具
03

转换与压缩

转格式、压缩、缩放和纹理预处理。

5 个工具
04

画布工作台

无限画布连续处理,以及可试玩的 Godot tilemap 世界。

2 个工具