通道打包

在线把环境光遮蔽(AO)、金属度、粗糙度、高度、细节遮罩打进一张 RGBA 贴图。内置 Unity HDRP/URP Mask Map(R 金属 / G AO / B 细节 / A Smoothness)、Unreal 与 Godot ORM(R AO / G 粗糙度 / B 金属度)、Unity Metallic-Smoothness 预设;也可自定义每个通道的源图、抽取通道与反相。按文件名自动识别 _ao / _metallic / _roughness / _h。纯 Canvas / Worker 本地处理,导出 PNG,可发送到素材箱并打开格式转换做成 KTX2 / DDS。不上传服务器。